電玩遊戲經常被指責會帶壞青少年,是加劇暴力行為與大規模槍擊事件的因素之一。然而,最近發表在《大眾媒體文化心理學》(Psychology of Popular Media Culture)期刊的新研究表明,這種觀點不僅錯誤,而且背後帶有根深柢固的種族偏見。
這篇論文透過兩項研究得出結論:首先是分析過去40年內史丹佛大學「美國大規模槍擊案」專案所蒐集的204起大規模槍擊案的20多萬篇新聞報導,結果顯示,記者會根據槍手的種族,對犯罪意圖進行不同的描述。事實上,在白人槍手的新聞報導中,提到電玩遊戲的可能性高出八倍之多。
接下來研究者邀請169名大學生閱讀虛構的槍擊案描述,並探討他們覺得引起犯罪的原因為何。參與者(包括88%白人與65%女性)閱讀了一篇18歲沉迷電玩遊戲的男性槍手的虛構故事,其中一半參與者拿到非裔男性的犯人照,另一半則拿到白人男性的犯人照。隨後對兩種陳述的同意程度(1表示非常不同意,7表示非常同意)進行排序:兇手沉迷暴力電玩可能是犯罪因素,以及兇手犯罪與暴力電玩無關。
維拉諾瓦大學人際關係研究實驗室主任、該研究共同作者派崔克‧馬基(Patrick Markey)發現,非常同意電玩遊戲是白人槍手犯罪因素的人數,與認為電玩遊戲是黑人槍手犯罪因素的人數,存在著微小但具統計學意義的差異。
簡單來說,人們只會在「犯罪者是白人」的時候認為是受到暴力電玩影響,當犯罪者為有色人種的時候,電玩遊戲突然變得不重要,因為有色人種對他們來說「本來就容易犯罪」。
維吉尼亞理工大學研究員、論文作者之一詹姆斯‧艾弗理(James Ivory)說:「我們有很多人以為自己體內沒有種族主義細胞,但我們卻自然地把特定(暴力和犯罪的)解釋加諸於他人。」艾弗理表明,這是一種隱性的種族偏見,不自覺把特定(通常毫無根據)刻板印象強加在特定群體的心理現象,例如「亞洲人擅長數學」這類偏見。
史丹森大學心理學教授克里斯‧弗格森(Chris Ferguson)在2015年針對電玩遊戲和暴力行為進行大量的數據分析,但他找不到確鑿的證據證明,暴力電玩會導致心理健康、焦慮或憂鬱問題惡化,或是任何其他可能引發暴力行為的傾向,他說:「人們很輕易地(但經常錯誤)解釋是電玩遊戲帶壞他們。」
弗格森指出,現實存在一種把暴力電玩與暴力犯罪關聯的趨勢,無論是否存在兩者具有關聯的證據,他說:「對非裔或拉美裔男性來說,他們不會跟電玩遊戲扯上關係,因為人們心裡已經預設立場,刻板印象認為是市區犯罪或幫派暴力。但當我們看到出身富裕社區的白人時,更傾向於找出犯罪的外部原因,來解釋『一個優秀的白人孩子為何犯下這樣的罪行?』人們認為中間肯定有什麼東西帶壞了他們。」
多年來,儘管有一項又一項的研究證明電玩遊戲與暴力行為沒有直接關聯,但電玩遊戲仍持續被汙名化,不斷在暴力犯罪發生時被提起。弗格森和艾弗理皆認為,這是政府轉移群眾對大規模槍擊案,以及槍枝管制問題的注意力,艾弗理說:「我們該探討的根本不是電玩遊戲,當他們(政客)不願談論槍枝政策等其他事情時,就會拿出電玩遊戲當擋箭牌。如果你聽到暴力與電玩遊戲扯上關係時,那肯定是他們(政客)不想認真探討這些問題。」